附录二 - 完成自己的 Build
这是本文最后一个,也是最大的一个章节,本章将尽可能地介绍配装时的重点,以及各式装备的特色,但在此教主比较不想用"XXX流派如何配置"与"YYY流派面对ZZZ流派打法攻略"的型态来完成这个章节,而是希望读者在看完各式装备的特色后,对于如何配置自己的流派产生一些思考点,艾伯塔恩的流派配置自由度很高,一套战术也可能因为对手仅仅更换了一个技能,而产生天翻地覆的相克性变化或最佳战术,拥有良好的游戏理解是轻松面对艾伯塔恩的最佳武器,期待读者能走出自己的一片天。
在配置自己的装备时,玩家最好能认识到以下的游戏机制,并基于此去设定各部位的装备:
提示
1. 善用性价比。
不同位置的装备,给予的属性权重是不同的,价格和性价比也有差异,举例来说,胸甲给予的属性量(生命、魔力、回血、回魔)大约是头盔和鞋子的两倍,而且也是唯一会给予物防、魔防和控场抗性的装备,这个在装备与技能组一章也有提到,可以说胸甲是防具里面提供最多与角色生存相关属性的物品。
那么,今天如果想要用 20 万的预算去做一个防具的 build,结果买了 15 万的头盔,3 万的胸甲和 2 万的鞋子,显然在生存力上面是没有发挥最大性价比的,或许有玩家会争论 "头盔会花 15 万,是因为要买昂贵的神器头盔取得XXX技能...",但玩家们必须谨记,艾伯塔恩是一个赢家全拿的 full-loot PVP 世界,增加自己角色强度的同时,就得面对更高的风险,那么将整体预算的极大比例用来购买一个强力技能时,究竟需要同步把预算花在其他角色要素上(例如把 20 万的预算增为 30 万,其中 15 万神器头盔,13 万胸甲-升阶,2 万鞋子),还是要坚持原预算,用技能:生存力比例夸张的装备配置去硬打呢?这边就把问题留给读者自行思考。
另外,即使生存方面的属性鞋子和头盔都是胸甲的一半,但在魔力和回魔属性上,头盔和鞋子还是有基础数值的差距的,导致其物品强度/属性的比例实际上也不一样!在稍后的护甲调配原理一节中,会有更详细的介绍。
2. 最大化属性分数。
在相似价格差距的情况下,妥善的配置物品被动特效、装备组合和食物,举一个简单的例子,假设某长矛流派,理论上的 1%攻击速度、1%伤害和 1%技能冷却时间同样重要,那么在以下两种副手/食物的搭配中: 约 1400IP 的唤雾者(14%冷却时间)+牛肉汤(13.5%伤害) 约 1400IP 的火把(8.1%冷却时间、19%攻速)+红泉蚌肉煮(6.7%冷却时间、6.7%伤害) 在两者配出相近的冷却时间时,显然后者用 6.7%伤害置换了 19%攻速而要强的多。
施法系角色由于在头盔、胸甲、鞋子上都能选择伤害或者施法速度的被动,也可以看到另一个实用的范例,当角色需要更多的施法速度时,如果把头盔的 3.5%伤害换成 5.263%施法速度的被动,相当于每 1%的伤害换到 1.504%施法速度,相对的,如果把胸甲的 8%伤害换成 11.111%施法速度的被动,每 1%的伤害就只换到 1.389%施法速度,因此,在这种情况下是肯定会先从鞋子和头盔开始调整。
上述的这些细微调整,影响的%数或许都不多,但如果在制作流派的时候用心计算,在差距极小的对决中,可能就会是关键的胜与负间差别所在,在稍后的副手物品与属性调配原理一节中,会有更详细的介绍。
3. 使角色的 build
拥有明确的目标。一个角色的定位绝大比例由其武器(以及武器上携带的技能组)决定,例如一位冰法,他可以使用武器上的三个纯伤害技能(例如 Q3+W4+Great Frost E),也可以使用偏控制型的技能组(例如 Q1/Q3+W2+Hoarfrost E),读到这里的玩家应该都知道布甲上有增幅伤害用的被动技能,而铠甲上有增加控场持续时间的被动技能,有些玩家在挑装备时就会想要「能控场很久」又「伤害很高」,要服务上面这两个词,我们可以举一个 build 为例:
头盔 Mage Cowl(高伤害/带击飞技能) 胸甲 Soldier Armor(技能增加伤害/控场时间、被动增加控场时间) 鞋子 Royal Sandals(高伤害) 主手 Hoarfrost Staff(Q3/W2/E1/P1,P1 可定身) 副手 Leering Cane(冷却时间减免、控场时间延长)
乍看之下,角色非常的全面,而且有着铠甲的防御力也不是十分怕被打,实际上则是非常难与其他玩家搭配的流派,欠缺施法速度增幅的情况下,在胸甲的技能被对手无视而无法迭起来的状况下,伤害将远低于其他正规输出装备的冰法。在艾伯塔恩之中,一场玩家间的战斗会有各式各样的需求(最主要的当然是伤害、控制和治疗),这些需求应该要以团队的规模去思考,而非以个人的规模去配置 build,伤害+控制这样的需求,使用一个纯伤害和一个纯控制的角色,在操作上的限制必定比两个混合了伤害+控制的角色要来的宽松。
说完了这些基础之后,下文将逐一介绍教主理解下各种装备的特色,供读者参考,这些信息其实也都可以在游戏内的命运盘(Destiny Board)上找到该武器的树状点上面取得,此处将着重于介绍该装备的定位和特色。此外,如果不想照着书写顺序阅读的话,也可以直接用左方的大纲功能跳到自己感兴趣的武器/护甲类型:
附注
附注:此附录是在 2019 年间写作完成,在 2020 年 8 月的 ROA 改版中,游戏新增了简体中文接口,以下内容中的武器翻译,是教主当时自行翻译完成,可能与简体中文接口中的名称有相当大的差异,阅读时请仍以英文物品名称为主要参考,将来有空闲时教主会慢慢把中文翻译更改到对应游戏内名称。
2020/9/4 更新:武器与副手名称已更动完成,护甲尚未完成。
2020/12/23 更新:护甲已更动完成。
附注 2
附注 2:在 2020 年 8 月的 ROA 改版中,新增的 15 种阿瓦隆武器(Avalonian Weapon),此处尚未增列。
剑类武器(Swords)
剑是所有玩家在游戏里接触到的第一把武器,其特色是迅捷与爆发伤害,剑类武器的 Q 技能会给予玩家英勇(Heroic Charge)这个状态,此状态可迭加三次,每一层给予玩家 9%攻击速度与移动速度,持续 6 秒,可被净化类技能移除,英勇状态的层数也和所有种类的剑 E 技能相关,可大幅提升 E 技能的效果,在拥有满层的英勇状态时,剑类武器的 E 技能是所有战士系近战武器中爆发力最高的(除了断水剑 Carving Sword 以外的所有剑在满层数时基础伤害都极高,而断水剑 Carving Sword 则有不需要任何迭层就能直接造成大量伤害的特性),不使用 E 技能的情况下,27%跑速也对于追击非常有帮助。
剑的 W 技能组攻防一体,非常全面,初期可使用的 W1 在提供伤害以外还能断法;W2 是追打的极佳选择,可以避免英勇状态被法师长袍(Mage Robe)清掉而失去追击能力,又能同时刷新 Q 技能的迭层时间;W4 配合移动型的 E 技能剑(例如断水剑 Carving Sword、阔刃大剑 Claymore 等等)对于追击骑马的敌人极有帮助;W5 则是极强的反击/AOE 技能,使用时不会受伤或受到控制技能影响的特性,也可以用来格挡对手的关键技能。
整体而言,剑类武器在拥有速度和爆发力的优势以外,还非常的全面,六把剑在不同场合都有很高的登场率,是非常优秀的伤害输出选择,作为坦克则稍嫌勉强,王者之剑(Clarent Blade)配上 Q2/W5 或许有一些高速拉群伤的优势,但游戏内有更多较好的选择。
阔剑(Broadsword)由于 E 技能冷却时间短,是小规模战斗中可持续制造压力的单点近战角色,阔刃大剑(Claymore)则是爆发力最高的剑类武器,上述两把剑在 1V1、2V2 格式都有一定的出场率;双剑(Dual Swords)、断水剑、王者之剑和拥王阔剑(Kingmaker)都较注重于范围伤害,在中型规模的战斗中各擅胜场;另外特别值得一提的是双刀(Galatine Pairs),其 E 技能为少数需要施法时间的近战技能,由于无法被中断,常被用来与法师便鞋(Mage Sandals)的延迟传送技能,飞进敌方阵型中间造成大量伤害。
斧类武器(Axes)
斧类武器的特色是范围伤害和治疗压制,斧类武器的 Q2 拥有和剑类武器的 Q2 一样宽广的范围,却没有剑类武器的施放硬直,在团战中可以一边走位一边轻松的给予敌方队伍范围伤害,附带的流血效果除了持续伤害以外,在满迭层的时候也会降低目标 20%所承受的治疗效果,会让敌方队伍的治疗者更难维系血线。Q3 是一个三段式攻击的连续技,第三段还附带一个小位移和定身效果,为斧头提供了一种额外的机动力选项。
除了战斧(Battleaxe)以外的六种斧头,E 技能都是范围伤害类型的技能,从速刷单人地城、团队范围输出、小型 PVP、中大型 ZVZ 等场合都有出场机会,W 技能相较其他武器而言,进攻面的特征十分明显:W1 是强大的集火示意技能,拥有高伤害和破甲效果,W2 是极强的追打技能,光光是开启 W2 加上巨斧(Greataxe)的 E 技能旋风斩即可达到 70%跑速增幅,可以强行将失去加速状态的坐骑直接追死,W4 和 W5 都是优秀的范围伤害技能,前者附带一个强力的流血效果,后者会让斧玩家暂时得到大量的伤害增幅。
在 Percival Patch 11 改版后,多位玩家斧类武器的 Q 技能流血效果可迭加(治疗减低效果不迭加),让中大型团战中斧类武器的出场机会有所提升,斧类武器是优秀的进攻选择,尽管技能组缺乏防御机制,但其拥有的进攻端压力完全可以弥补这个弱点,相对于其他近战武器来说,斧类玩家较少选择布甲,一方面是尾行外套(Stalker Jacket)的范围伤害技能与斧头相性太好而成为许多玩家的第一选择,另一方面也是在切入战场后,斧类武器唯一能倚靠的也就是胸甲上的防御属性了。
战斧(Battleaxe)是唯一一把单手的斧类武器,也拥有较为特殊的 E 技能,乃是全游戏中输出类武器里面提供最大瞬间治疗量的单体伤害技能,配上喧嚣外套(Hellion Jacket)或佣兵外套(Mercenary Jacket)时可以给予角色惊人的续战力,也成为许多玩家单刷团队地城或精英怪的特殊选择,在持盾的状态下也勉强可以充当坦克。
其他的双手斧中,战戟(Halberd)、腐蚀召唤神斧(Carrioncaller)在长时间的战斗中可以有效维持范围输出,对敌方队伍造成压力;熊爪神斧(Bear Paws)、裂域斧(Realmbreaker)则比较讲求爆发伤害,上述的四把斧头在各种规模的团战中都有一定出场机会,而巨斧和镰刀(Infernal Scythe)则因为较容易应对,在 PVP 战斗中并不受欢迎,但仍然是 PVE 快速练功的优秀选择。
锤杖类武器(Maces)
锤杖类武器的特色是定身、干扰和制造地形限制,其中 Q1/Q2 技能是比较单纯的、具有一定坦克特色的纯伤害技能,Q3 技能会创造一个敌对玩家或生物踏入其中就会被沉默的力场,在团战中可以用来中断对手技能或大幅限制敌方队伍的移动方式。
W4 是锤杖类武器的招牌特色,使用时会把自身周围的所有敌对目标拉向自身,在 PVE 场合是游戏中最好用的 AOE 组合技起手式,可以高速聚怪并开始控制和洒伤害技能;在 PVP 场合将迫使对手交出防御技能、大幅限制走位或者面对一个糟糕的开场,W2 技能有时会被用在路杀时追击骑马的敌人,集合突进、定身和断招三种机制的特性让它也有一定的出场率和应用场合。W1 技能是中规中矩的伤害技能,而 W3 则是一个优秀的辅助技能,可视为审判胸甲(Judicator Armor)的迷你版本。
梦魇锤杖(Incubus Mace)在此文撰写时仍然是游戏中最强的 PVE 主坦武器之一,其 E 技能会降低目标的血量上限 25%与伤害 40%,也可以理解为在技能期间所有玩家制造的伤害都得到了 33%的增幅,加上 W4 技能天生就有易聚怪的属性,梦魇锤杖独自就能完成聚怪、控制和减益的三种角色,加之又属于单手武器,副手还能持盾或火把类武器取得额外的属性,其霸主地位可说是当之无愧。
在 PVP 方面,同属神器槌的卡姆兰锤杖(Camlann Mace)拥有另一个游戏中的指标 E 技能:世仇,被此指向技能击中的敌人,会在 1.5 秒后把周围的队友拉到自己的位置并击晕,在大型团战中能高效的破坏敌方阵型,在对手不会应对的情况下更能瞬间聚集、控制大量敌人并给予毁灭性的范围伤害打击,除此之外,重型锤杖(Heavy Mace)的 E 技能可以沉默敌人并移除其所有正性状态,晨星(Morning Star)拥有强力的范围定身效果,也有一定的 PVP 出场率。在阿瓦隆的崛起新增的守誓双锤(Oathkeepers)是一把非常有趣的功能型武器,同时提供护盾、加速和恢复效果,在中型战斗中可以成为队伍的战略型选择之一。
锤子类武器(Hammers)
锤子类武器的特色是硬控制与强大的范围减速效果,最昂贵的锤子神器守林木桩(Grovekeeper)的 E 技能是游戏中最好的先手开战技能,也是最强大的范围晕眩技能。锤子类武器的 Q1 技能在小规模会战中,可以不断减速单体目标,让目标十分难以逃脱;Q2 技能是单纯的坦怪用伤害仇恨技;Q3 技能是优秀的瞬发范围破防技能。
锤子类武器的 W3 技能有不错的施法距离,冷却时间也短,可以做为守林木桩或撼墓之锤(Tombhammer)E 技能控制的前导试探,也可以在一个控制技能命中后使用,用来延长对手被控制的时间,W4 技能是条件式的单体控制技能,在小规模战斗中较容易发挥,在范围效果太多的中大型团战时,被 W4 睡眠的目标可能常常会被流弹打中而提早结束被控制状态,W2 技能是个中规中矩的移动技,附带一个可以接受的缓速效果,W5 技能具有优秀的阵型破坏/地形控制效果,也常常在守林木桩 E 技能开场后用来切割对手阵型,W1 是纯粹的伤害技能,较少在团战的情况下出场,不过在小规模的战斗中其高额的伤害也不可小觑,施法时间长与范围偏小不易命中是其主要缺点。
三把非神器锤子的 E 技能都是晕眩控制技能,其施放作用范围各自不同,但统一拥有十分优秀的 15 秒冷却时间,在预算有限时仍然是性价比高的硬控制选择,巨锤(Great Hammer)在施加控制状态的同时还有位移技能的效果,在中小型团战特别突出,长锤(Polehammer)的施法距离则使其在水晶联赛、炼狱之门等 5V5 格式中大受欢迎。
撼墓之锤造价也不贵,其 E 技能拥有惊人的施放距离,是优秀的开战/试探技能,也曾经是腐蚀地下城最强的武器之一。而锻造之锤(Forge Hammer)的 E 技能算是一个无双类型的技能,开启后得到大量的物防、魔防、普攻伤害和普攻距离,并且会无条件缓速周围敌军 50%跑速,显而易见的是一个开启后追着打死你类型的技能,也是少数具有斗士特色的坦克类武器。正义之手大锤(Hammer of Justice)可以视为巨锤的强化版本,在位移的同时可以聚集并控制敌方队伍,缺点则是冷却时间整整是巨锤的两倍。
十字弓类武器(Crossbows)
十字弓类武器的特色是远程爆发伤害,在所有的物理型武器中,十字弓的普攻伤害是最低的,并且除了单手的轻便十字弓(Light Crossbow)以外,所有十字弓的攻速都非常缓慢,相对的它们拥有非常高的技能伤害,可说是战士系武器中最具有法师特色的一支。十字弓的 Q1 技能是优秀的引导型单体指定伤害技,引导过程中即使对手离开施法射程,通常仍然会吃满整个技能伤害,Q2 技能相较来说伤害稍低,但冷却时间极短且为瞬发技能(有点类似英雄联盟死歌的 Q 技能),是优秀的 5V5 团战试探/耗血技能。
十字弓的 W1 技能是瞬发指定击飞技能,冷却时间非常短,可以用来反复击退贴上自己的近战对手或干扰施法,W1 使用后玩家也会得到攻击速度和施法速度的增幅,可以用来搭配基础十字弓(Crossbow)施法时间极长的 E 技能;W2 技能提供大量的破防,用于搭配十字弓爆发力十足的技能组可以说是相得益彰,由于其冷却时间也非常短,一场战斗中可以反复使用,残血时也可以作为最后的收头技;W4 技能是指向沉默技能,其沉默时间极长,通常可以用来阻止对手使用其自身技能应对十字弓一些威胁极高的 E 技能,例如霹雳连弩(Boltcaster)的 E 技能,也能在团战中干扰对手重要的治疗者等等。
轻便十字弓作为唯一的一把单手十字弓,除了可以额外装备副手物品来调配属性以外,其 E 技能也非常容易使用,具有瞬发、范围伤害、高爆发、无法被反射的特性,是小型团战和 2V2 地狱门的优秀选择,仇怨连弩(Weeping Repeater)的 E 技能放置地雷一样具有伤害无法被反射的特性,并且同时是游戏中范围爆发伤害最高的技能之一,除了中小型团战可以预先布置来限制对手以外,大型 ZVZ 战斗中也常被拿来搭配奥法的伤害增幅技能制造大范围秒杀效果。
其余五把双手十字弓一样都拥有高伤害的 E 技能,但由于其不具备伤害无法被反射的属性,必须慎防对手使用最克制十字弓的反伤技能来应对,其中基础十字弓的 E 技能狙击施法时间极长,但拥有极为恐怖的基础伤害,双持手弩的 E 技能可以视为 Q1 的强化版本,围城弓(Siegebow)的 E 技能为引导型范围伤害技能,可以在锥形范围中进行非常恐怖的杀伤,在大型 ZVZ 战斗中也时常作为主要输出后排出场,而重型十字弓(Heavy Crossbow)的 E 技能则为具备无限穿透特性的指向伤害技能,同时可以干扰施法,在水晶联赛、炼狱之门和中小型开放世界团战中有一定的出场率。 塑能炮(Energy Shaper)拥有引导无法被中断的直线型雷射范围伤害技,可以在狭窄区域重创拥挤的敌方队伍。
弓类武器(Bows)
弓类武器之于远程武器,可以说就像剑类武器之于近战武器,弓类武器拥有十分平衡的普攻伤害:技能伤害比例,其技能组也十分全面,可说是远程武器中的万金油。弓类武器的 Q1 技能是单下锥形范围伤害技能,同时附带击退效果,在单人或小型 PVP 场合有一定的使用率,Q2 技能为直线贯穿型指向技能,被击中的敌人附带破防效果,并可以累迭三次,无论是 PVE 或者 PVP 的场合,迭加三层的破防都会提供弓类武器玩家及其队友不小的优势,因此 Q2 技能的准确度十分重要,Q3 技能是一个指定毒药型技能,具有直接伤害和持续伤害两个部分,一样可以迭加三层,配合跑打战术可以让对手十分难以维系血线。
弓类武器的 W1 和 W3 技能重点都在强化普攻输出的部分,其中 W1 给予一定的范围输出能力和总伤害输出,而 W3 给予少量的跑速和大量的攻速增幅;W2 是跑打战术的神技,在缓速该技能命中的敌人的同时,还会让使用者往反方向弹跳,让近战对手要黏着弓类武器的玩家进行输出成为一件十分困难的事情,W4 是远距离范围定身技能,在冷却时间短的前提下还有着优秀的射程和伤害,无论是拉打或是担任进攻型控制技能的一环都足以胜任,是十分全面的一个技能。
基础弓箭(Bow)和低语之弓(Whispering Bow)的 E 技能都强调普攻强化,其中前者开启后有箭数限制,后者则有时间限制(因此低语之弓比较适合搭配其他具有攻击速度强化的机制),基础弓在开启 E 技能迭加 6 层后的普攻输出是全游戏最强的,而低语之弓的 E 技能会随着攻击速度提升的机制无止尽的变强,这两把弓的缺点也都是必须维系普攻输出状态而有一定的走位限制,以及范围输出能力贫弱。
战弓(Warbow)是全游戏跑打战术的首选之一,其 E 技能具有射程极远和短 CD 的特色,非常适合搭配 Q2/Q3/W2/W4 来做拉打型配置,长弓(Longbow)是性价比高的范围输出武器,其 E 技能无论是在 PVE 团队地城还是较大规模的 ZVZ 战斗中都有一席之地,但在昂贵的神器弓:巴顿之弓(Bow of Badon)的面前,伤害较低并且还不像巴顿之弓拥有断招特效;哀嚎之弓(Wailing Bow)的 E 技能是射出一枚巨大且无限穿透的箭矢,对直线上的敌人造成大量伤害,且无视反弹伤害,破雾之弓(Mistpiercer)的定位类似,区别在于可以连续射出四发贯穿的箭矢,但同时也有非常惧怕反弹伤害的代价,上述最后两把弓都是 ZVZ 战斗中常见的远程输出角色。
长矛类武器(Spears)
长矛类武器的特色是灵活与持久战,长矛的 Q 技能提供与剑类武器类似的灵矛强化(Spirit Spear Charge)状态,可迭加三层,每一层提供 35%普攻伤害的增幅,如果使用 Q2 的话每一层还额外提供 30%的攻击距离,满迭层 105%的普攻伤害增幅,注定了此武器在长时间作战时,普攻输出将会占有极大的总输出比例,并且大部分长矛的 E 技能都会与灵矛强化有相关性。
长矛的 W1 是一个锥形范围输出技能,瞬间爆发伤害极高,但由于其引导型技能特性,在施放期间无法普攻,所以即使其账面伤害比 W3 或 W5 技能要高,但 W3 和 W5 技能瞬发后立即可以普攻,在同样的时间内造成的伤害也因此与 W1 拉近了。W2 是种自身 buff 技能,会在 1.8 秒内得到 40%伤害、40%控制技能持续时间与 50%跑速(提早中断时数值将等比例降低),搭配鞋子的技能即可追上绝大部分的坐骑,并送给敌人一个持续时间被增幅过的控制技能,是路杀中追马的主力选择之一。
W3 技能在小规模会战中,可以拔除对手的鞋子加速技能,并搭配自己 Q 技能的缓速拖住对手,让队友得以确保击杀,并且由于是指定技,在亚洲地区高延迟的情况下,可以确保命中对手,但在较大规模的对战中则相对没用。W4 可以在一定程度上解决魔力问题,同时反弹一些关键技能的伤害。W5 是一个优秀的长程、瞬发、短 CD 范围缓速技能,在大小规模的 PVP 战斗中都有相当高的出场率,缺点则是在高延迟之下要有比较好的预判能力。W6 则是指定抓取技,在命中敌人后附带定身效果,时常作为破坏敌方阵型的工具。
所有的七把长矛在 PVP 场合都有登场机会,基础长矛的 E 技能作为一个突进爆发技,除了用来击杀残血对手以外,搭配 W2 的加速也让基础长矛的使用者成为全游戏最灵活的流派之一,缺点是 E 技能会消耗所有灵矛强化的迭层,使用上需要特别注意;长枪(Pike)拥有近距离指定定身技,并且不会消耗灵矛强化的迭层,因此常被用来搭配 Q2+W2+恶魔斗篷来秒杀对手或坐骑;长刀(Glaive)伤害较低,但在破坏阵型和杀马两个任务上表现也很卓越,另外值得一提的是其拥有高达 50%的韧性穿透,而所有其他长矛武器都仅有 30%~40%。
神器方面,鹭鸶长矛(Heron Spear)的 E 技能是与灵矛强化无关的、一个指向的范围晕眩技能,也常见用来搭配 W2+恶魔斗篷击杀对手或坐骑,由于其不会消耗灵矛强化并且基础攻速又高的特性,普攻持续输出的能力堪称上佳;锁魂尖枪(Spirithunter)的 E 技能在阿瓦隆的崛起版本中期得到了完全重制,集瞬发、长距离、破甲和范围持续伤害于一身,在 ZVZ 中有不少玩家使用;三叉戟(Trinity Spear)是一把团战型的长矛,由于其 E 技能提供大量攻速并且也不会消耗灵矛强化,在 Q2+W2 迭满的情况下开启 E 技能,自身也会有极高的普攻输出。破晓尖枪(Daybreaker)拥有无法被中断的特性,且同时附带范围净化效果,从 1V1 到中型战斗的所有规模都有一定的出场率。
在 PVE 的场合,三叉戟由于其强力的 E 技能存在,出场率压倒所有其他长矛,也是少数长矛会携带 W4 的场合(如果三叉戟玩家负责带皇家外套+刺客兜帽+E 来协助团队,将会极度缺魔),两把单手长矛搭配盾牌也可以勉强充当坦克,但其定位类似于贫弱的剑坦,乃是不得已时的选择。
匕首类武器(Daggers)
匕首类武器的特色是各式爆发伤害,除了有多个匕首类武器的 E 技能为瞬间高爆发单体伤害技能以外,匕首类武器天生也具备高达 75%的韧性穿透(详见 PVP!PVP!章第四小节)属性,因此特别适合在团战中担任斩首者的角色,匕首类武器的 Q1 是附加破防效果的单体伤害技能,Q3 会提供自身一个增加所有伤害的状态,但持续时间内也会受到更多的伤害,可以说两个技能都非常具有刺杀者的特性,与其爆发型 E 技能搭配也可说是相得益彰。Q2 技能则是一个带位移的小范围群伤技能,并且依照击中敌人的数量多寡,也会取得 Q3 技能的 buff,在 PVE 场合表现较为突出。
匕首类武器的 W1 与斧类的 W2、弓类的 W3 十分类似,都会提供自身的输出和移动速度,也是少数的范围技能之一,在风筝多个敌人时有不错的效率,但由于匕首类武器的 W2 使用上实在太过方便,实际上 W1 的出场率并不高。匕首类武器的 W2 可以让角色往指定方向冲刺,耗魔低且冷却时间也不长,是非常优秀的位移技能,追人逃命两相宜。W3 在小型战斗中是非常优秀的治疗者集火技能,不仅降低目标 40%治疗输出,还降低 40%治疗获得,双重迭加下会让治疗者很难治疗自己,W5 是射程极远、弹速极快的远程指向技,击中后晕眩目标并且自己将飞越到目标背后,飞越途中免疫所有伤害和控制技能,所以可以用来穿过风墙、火墙之类的控制技能,在各式团战中也有非常高的出场率。
基础匕首(Dagger)的 E 技能是一个普攻增幅类的技能,同时在持续时间内拥有 100%的生命偷取增幅,代价是每秒会失去 4%生命,配合各种攻速增幅的手段后伤害和生命偷取能力都非常惊人,PVP 在对手无手段对应的情况下常常可以在一个 E 技能间就把人追打致死;双匕首(Dagger Pair)的 E 技能拥有非常恐怖的基础伤害,光是使用 Q2 搭配地狱狮长靴等增伤机制,就可以对大部分的软皮对手直接造成 50%以上的生命值伤害;钩爪(Claw)是十分特殊的近战引导型技能,引导过程中会定身敌人并反复中断其施法,若能打完整个引导也会造成十分可观的伤害,常搭配恶魔斗篷来秒杀敌人或将敌人打下坐骑。
四种神器匕首在 PVP 都有不错的出场率,血刃(Bloodletter)的 E 技能又是一个伤害型指向位移技能,对 40%血量以下的敌人有额外斩杀伤害效果,杀死敌人后所有技能冷却时间减少 10 秒的特性也能帮助玩家从成功的击杀后脱离危险,除了用来斩杀以外,由于搭配 W2 使得西洋剑有多段位移的能力,也是采集者用来防备山贼的优秀选择之一;黑掌拳套(Black Hand)的 E 技能是少数带有净化效果的指定技能,本身的两段伤害就高以外,还能拿来击破包含无敌、反伤、加防在内的强力增益效果,在小型团战、2V2 炼狱之门、腐蚀地下城中登场率都很高;冥使匕首(Deathgiver)其 E 技能是一个直线突进技能,同时会对目标敌人造成大量魔法伤害,并且进入隐形状态 3 秒,如果 Q 迭满三层时(无论 Q1/Q2),将会消耗所有 Q 的迭层并让 E 的冷却时间重置,妥善利用此机制的玩家,搭配其他的隐形机制如刺客外套(Assassin Jacket)或喧嚣鞋子(Hellion Shoes)等等,可以组合出大量的隐形时间,使得其他玩家很难猜测其行动,是单人 PVP 的超级神器之一。遏怒拳刃(Bridled Fury)则是唯一一把注重于范围伤害的匕首类武器,在中大型团战中配合坦克的控制,可以给予防备心不足的敌方队伍效果惊人的突袭。
在所有输出类型的武器中,匕首非常明显的具有范围伤害的短板,也因此在中型的 PVE 团队中几乎不会有匕首用户的位置,然而团队规模再继续变大时,匕首 Q1 提供的破防,以及其 PVP 能力就会开始发光发热,团队会开始愿意为了较快的杀王速度或防止 PVP 事件发生携带一至两个匕首玩家。
铁头杖类武器(Quarterstaves)
铁头杖类武器的特色是速度、击飞和阵型破坏,铁头杖的 Q1 技能是个中规中矩的近战单体指定技能,每三次施放会短暂的击晕目标,Q2 可说是铁头杖的招牌技能,是全游戏唯一一个有位移、击退(同时干扰)效果的 Q 技能,虽然冷却时间以所有的 Q 技能来看的话相当长,但在一场会战中可以持续不断的干扰对手,对团队非常有帮助。
铁头杖武器的 W2 也是最好的追击技能之一,配合鞋子的跑速技能可以追上大部分的坐骑,同时附带下一次普攻击晕功能,接着无论是配合 Q2 或其他技能把对手推回来,或者配合恶魔斗篷(Demon Cape)等高伤害技能去杀死对手的坐骑都十分方便;W4 是另一个范围击飞技能,在对抗普攻输出比例较高的流派时,还能让对手短暂时间内无法使用普通攻击,限制其输出空间,是优秀的前排干扰技能;W1/W3/W5 都是比较单纯的范围伤害技能,其中 W5 有一个很短的击飞效果,有一定的干扰功能。
在非神器铁头杖方面,铁棍(Iron-clad Staff)的 E 技能是一个近似于旋风斩的技能,相对于巨斧的旋风斩而言,其伤害较低,但会反复不断的击飞被技能命中的对手,多次击中同一对手可以将其击退非常远的距离,比较浅显易懂的应用就是把对方的治疗者推离队伍,或者把对方的治疗者推向己方的队伍,是切割战场能力最强、使用方式也最直觉的长杖。
双刃棍(Double Bladed Staff)的 E 技能本身就是一个位移技,因此其拥有长杖中最高的机动力,在追击方面其 E 技能的缓速效果也十分有帮助,铁头棒(Quarterstaff)的 E 技能需要较为精准的使用,其会将主要目标留在战场中,并把附近的其余目标击飞,在干扰和切割战场上也有非常出色的表现,但不像铁棍的容错率这么高。铁头棒和铁棍在 5V5 的战斗和中小型野外会战出场率都十分高,与两种锤类武器对比,属于非 combo 型武器,并不讲究精准的技能衔接,而是每次吹飞类技能冷却时间结束时都可以藉由强迫位移来给对手队伍制造压力。
神器铁头杖中,黑僧棍(Black Monk Staff)的 E 技能在 PVE 的场合使用较为简单,会创造一个降低对手跑速和伤害的范围效果,由于其对玩家效果更高(迭满 4 层时可以降低玩家 88%伤害),在各种 5V5 格式中都有不错的出场率;灵魂之镰(Soulscythe)的 E 技能是游戏中最强的直线指向范围控场技之一,拥有极长的距离、无视控场抗性的 2 秒吹飞和大幅减速效果,使其成为 ZVZ 中最热门的控制技能组件之一,在中型规模的野战中也是极佳的反打技能/第二控制技能;平衡铁棍(Staff of Balance)的 E 技能是铁头杖类武器中唯一能降低对手治疗效果的一个,但其拥有自己也无法被治疗的副作用,使用难度偏高,在 5V5、20V20 的城市战和 ZVZ 中偶有登场机会。觅圣铁头棒(Grailseeker)拥有独特的两段式定身范围技,但使用难度比较微妙,出场率在铁头杖类武器也偏低。
火系法杖(Fire Staves)
火系法师是稳定、持久的远程输出者,其 Q2 技能具有相当恐怖的范围伤害基础值(对手吃满所有伤害的情况下),同时又有优秀的最大射程,在被追击过程中能相当有效率的反击对手,小规模团战开战前也是好用且安全的试探手段之一。
火法所有的 W 技能都有持续伤害的特性,W1 是中距离、短 CD、瞬发的单体伤害技能,在小规模团战中可以不断追打维持对手的战斗状态,一个 W1 配上毒药瓶的伤害也足以杀死迅爪和较低阶的马,W2 是火法唯一一个可用于拉开与对手距离的技能,另外值得一提的是在 PVE 场合,怪物只会在第一次碰到火墙时被恐惧,接着就会穿过火墙(除非被其他技能再次恐惧/击飞/换位)或踩在火墙上打玩家,所以也可以做为输出技能使用,PVP 场合则是敌对玩家每次接触到火墙都会被恐惧,在狭窄区域使用有奇效,甚至可以将对手困在特定封闭地形中。
W3 技能的作用与火墙类似,但在大部分的场合都弱于火墙,仅有当需要中长距离的瞬间断法时,W3 具有施法距离要比火墙长许多的优势。W4 和 W5 都是单纯的远程范围伤害技能,其中 W4 冷却时间短、持续伤害时间长,而 W5 的特色是具有超远的射程与恐怖的持续伤害,在对手没有防御技能的情况下,单个 W5 有时就足以杀死还有一千点生命以上,且已经逃亡到屏幕边缘的敌人,攻击骑马的敌人时,两次 W5 的飞弹也足够使敌人在远方被打下马。
E 技能方面,除了最基础的火焰法杖(Fire Staff)以外,其他五种火系法杖都是范围伤害技能,其中杰出火焰法杖(Great Fire Staff)是冷却时间短的瞬发直接伤害,适合拉打与小规模团战。野火法杖(Wildfire Staff)和炙天法杖(Blazing Staff)都能对小区域的敌人给予高额伤害,其中前者是单手法杖,伤害较低;后者是双手法杖,伤害较高。拥有最高额瞬间伤害的则是炎狱法杖(Brimstone Staff),常见于承接在队友的控场技能后尝试去秒杀对手。火系法师在 PVP 面的缺点则是逃脱技能相对贫乏,而且没有非常有效的追击手段,在小规模遭遇战中面对熟悉游戏机制的敌人,并不容易确保击杀。暮歌之戒(Dawnsong)射程极远,并且会留下范围相当广的矩形燃烧地面,减低敌方队伍承受的治疗,在中大型团战中效果优秀。
在 PVE 的场合,炙天法杖和炎狱法杖都有着 E 技能冷却时间长(可以靠队友的皇家外套弥补)并且伤害极高的特性,所以出场率非常高,在较长时间的头目战中,火系法师也不像冰系法师一样需要依靠胸甲或斗篷的特效辅助出爆发性伤害,得以维持很稳定的伤害输出,是相当稳定的选择。
冰系法杖(Frost Staves)
冰系法师拥有优秀的远程硬控制手段:冰冻(Freeze)与不错的范围伤害,冰系法师所有的伤害技能都是直接伤害,意味着不像火系与诅咒系法师的输出会被持续伤害的部分限制,冰系法师的伤害天花板可藉由尽可能地提升施法速度和冷却时间减免到达一个更高的程度。冰系法师的 Q1 是单体指定缓速伤害技能,Q2/Q3 都是纯粹的范围伤害技能,Q3 的伤害效率压倒性的比 Q2 要强,不过由于属于指向技能,因此需要一定的预判能力才能维持够高的命中率。由于在专精相当高时冰法才会解锁 Q3,导致在前期冰法的 PVE 能力是比较弱的。
冰系法师的 W1/W4 技能都是伤害相当高的范围技能,耗魔和冷却时间也很低,是 PVE 的优秀选择;W2 是攻防一体的神技,闪现到目标位置并冰冻原地的敌人,也是冰法武器上唯一的自保手段;W3 在追马或追击逃跑敌人时有一定用处,但其生效时间较长且易被干扰,很少在其他一般的 PVP 对战场合中使用。
E 技能方面,基础的天霜法杖(Frost Staff)拥有锥形的瞬发定身技能,在路杀和野战中有一定出场率,杰出天霜法杖(Great Frost Staff)与杰出火焰法杖(Great Fire Staff)的技能十分类似,是瞬发的范围伤害技能,在 PVE 成长时期是很不错的练等选择,PVP 方面则与其他冰法特性较不配合;冰封法杖(Glacial Staff)创造一个会减速与持续伤害敌人的区域,有伤害无法被反射的优势,但代价是施法时间长且法术射程相当短,无法作为团战的试探或开场技能使用,偶而会作为反打或撤退用的干扰技能。
神器方面,单手的霜雪短杖(Hoarfrost Staff)在狭窄地形的表现十分出色,一样有着不会被反射伤害的优点,并能对直线范围的敌军施加冰冻状态;冰针法杖(Icicle Staff)与冰川法杖功能类似,会创造大范围的减速区域,虽然伤害较低,但缓速效果高达 50%、瞬发且施法距离够长,在中大型团战中能有效限制敌方队伍的移动;永霜冰棱(Permafrost Prism)的 E 技能是游戏中最致命的进攻控制技能之一,虽然仅冰冻敌人 1 秒,但附带大量魔法伤害、施法时间短和法术距离非常长都让其有很好的发挥空间。另一把单手的冰嚎法杖(Chillhowl)则是机制十分特别的新武器,除了基本的范围伤害部分以外,还可以选择要拿来控制对手或者保护一名队友。
冰系法师在远程主要输出者中,使用需要吟唱时间的技能比例最高,耗魔也非常凶残,所以常常伴随着增幅这些属性的学士长袍(Scholar Robe)或甚至皇家风帽(Royal Cowl)登场,算是各式远程输出者中装备配置较为受限的一支,但由于其自身就拥有优秀的控制技能,在单人游戏或者人数劣势的小团战下也有较多的操作空间。
诅咒系法杖(Curse Staves)
诅咒系法师的特色是远程持续伤害,单就持续伤害与直接伤害的比例来看,其实诅咒系法杖与火系法杖有一些类似之处,不过其跑打特性更加明显,并且善于制造干扰对手移动的持续型地面范围效果,其 Q 技能是一个持续型伤害状态,可迭加四层,瞬发且 CD 短的特性让诅咒系法师也很适合风筝近战对手,但在面对较混乱的中大型团战时,Q 技能的部分显得不如火法那么容易同时对多个敌人进行打击和移动威胁。
诅咒系法师的 W1 是个长程瞬发指向范围技能,其距离极远,伤害偏低并附加破防效果,在 PVP 团战或大型 PVE 中较有功效,小型战斗中也可以用来防止对方脱离战斗,W3 是一个远程瞬发范围定身技能,与诅咒系法师跑打的相性良好,在各式各样的 PVP 场合都被大量使用,也可以用来追马,W4 在小规模战斗中有极高的单体输出,甚至会出现使用摩甘娜斗篷增加攻速来搭配 W4 的诅咒系法师,但在大型团战中效率偏低。
E 技能方面,基础的单手诅咒短杖拥有基础伤害最高的单体远程指定技能,但由于其伤害将视目标身上的 Q 技能迭层决定,而 Q 技能的迭层在游戏中会被非常多主流装备清除(例如守护头盔的技能紧急护盾,可移除所有持续型伤害效果),并且 E 技能施放成功之后要五秒才生效,因此常常无法达到预期的效果;杰出诅咒巫杖(Great Curse Staff)拥有拔除持续型治疗效果的特效,算是自然系治疗者的克星之一,在 5V5 的格式中出场率很高,通常用来制造击杀压力;恶魔法杖(Demonic Staff)会制造一个极大范围的区域,显露隐形敌人并且大幅降低敌方治疗效果达 60%,即使其伤害几乎可以无视,仍然是团战中威胁极大的一个技能。
在神器方面,诅咒头颅(Cursed Skull)的范围较小,伤害较高并且没有其他特效;而天谴法杖(Damnation Staff)的范围则极大且具有破防效果,但施法时间极长,在超大型 ZVZ 战斗中常被用来制造灭团组合技(由奥法提供伤害和施法速度增幅),但在 Percival 版本中已不断遭到削弱。召影法杖(Shadowcaller)则是另一把机制特别的武器,除了范围伤害以外,视施放目标穿着的护甲类型有三种不同效果,在中型团战中提供队伍十分灵活的选项。
在 PVE 场合,恶魔法杖以外的所有双手法杖都有一定出场率,但相对于伤害输出峰值较高的长弓、巴顿之弓、炙天法杖、炎狱法杖这些对手来说,诅咒系法师在清除小怪的效率上偏低一些。另外由于生咒法杖(Lifecurse Staff)的 E 技能会降低怪物伤害的特性,持生咒法杖搭配盾牌的诅咒系法师也可以做为坦克使用,但其定位还要劣于剑坦与长矛坦,仇恨能力略显贫弱并且极端仰赖冷却时间不算短的 E 技能,在较大型的 PVE 团队中做为坦克的辅助者则仍有一定价值。
奥术系法杖(Arcane Staves)
奥术系法师是游戏中不具备治疗手段的辅助者,其 Q1 为单纯的单体伤害法术,并且在目标剩余魔力越少时造成越高的伤害,由基础每秒伤害来看,此技能在敌方魔力全满时只略略强过神圣系治疗者的 W1 一筹,但在对方魔力见底时每秒伤害可以和大部分的远程输出者匹敌。Q2 技能为替友军提供护盾,由于其持续时间与冷却时间都很短,需要良好的意识来格挡关键的伤害才能发挥效果,在 PVE 端此技能提供额外的稳定仇恨效果(提高坦克仇恨/降低其余角色仇恨)。Q3 技能为一个冷却时间短,伤害普通,但附带了重要的范围沉默效果的技能,在 PVP 战斗中干扰力度很强,掌握节奏的奥法更是能严重干扰敌对神圣系治疗者的 Q 技能施放。
奥法的 W 技能伤害低落、功能性强,W1 为单体减益技能,吟唱时间稍长,会在短时间内大幅提高目标承受的伤害;W2 使用在敌方目标时会抽取目标的魔力,使用在友方目标时会抽取自己的魔力补给友方的魔力,但其速度稍嫌缓慢而在 PVP 中不易使用;W3 为引导型技能,不断提高友方目标的伤害,上限 100%,在中大型团战中搭配具有强力范围技能的队友,可以给对方毁灭性的瞬间高伤害打击;W4 可移除小范围内所有友军的负性状态(不含持续伤害),而 W5 可偷取目标武器的 W 技能,不同武器会偷取到不同的技能,也可以施放在自己身上来得到 Q3 技能,达成连续沉默的接技效果。
除夜祷之戒(Evensong)外,奥法所有的 E 技能都有较长的冷却时间,无须施法时间并提供足以改变战斗结果的大型范围效果:奥术法杖(Arcane Staff)会射出一个射程极远的光球,并在接触第一个敌人时爆炸,对中等范围的所有敌军造成伤害并移除治疗效果以外的所有增益状态,附加一个短时间的沉默效果,干扰力极强。巫师短杖(Witchwork Staff)的技能为创造一个黑洞,将附近敌军拉向黑洞中心,造成小量减速效果和伤害。
双手杖中,杰出奥术法杖(Great Arcane Staff)的技能会在短暂的延迟后冰冻所有指定区域的敌人,持续时间 4 秒并无视控场抗性,持续时间内敌人不会受到任何伤害,但可以被施加各种负性效果,此技能常被作为一个连段的起始,承接炎狱法杖的陨石术等高伤害技能,使敌方难以规避;秘术法杖(Occult Staff)会制造一个长方形的区域,在 8 秒内大幅提高该区域内友军的攻速和跑速,并降低区域内敌军的跑速,是 ZVZ 等大型战斗中常见的开场/撤退机制;玄秘法杖(Enigmatic Staff)为引导型技能,不断为目标以及附近的友军反复施加护盾,虽然护盾值甚至不如 Q2 那么高,但每秒刷新一次,会让队友很不容易被击杀;虚无轨迹(Malevolent Locus)是另一个引导型技能,会制造一个不断扩大中的虚无领域,在领域内的友军获得额外的物防和魔防,并会不断移除所有负性状态,而领域内的敌军会不断被移除正性状态,也是 ZVZ 大型战斗中最为关键的辅助技能之一。夜祷之戒则是团战中的新星,在对手没有净化类技能的情况下,夜祷之戒可以施加大规模减速效果、减治疗效果和伤害降低效果,威胁极高。
神圣系法杖(Holy Staves)
神圣系治疗者的特色是直接型的治疗,其 Q1 是主要的单体直接型治疗法术,拥有控血稳定、在少量目标间切换的操作难易度低的优点,Q2 技能是很单纯的单体伤害技能,由于施法时间较长,和冰法一样常常需要搭配学士长袍(Scholar Robe)或者施法时间被动(P4)使用,虽然伤害面并不是神圣系法杖的专长,但 Q2 仍然拥有中规中矩的伤害,Q3 的治疗量明显要比 Q1 低,并且无法对指定目标施放,而是需要点地板,但可以同时治疗多个队友。
神圣系法杖的 W1 是攻防一体的瞬发技能,给予目标五米范围内的友军一个小量的治疗以外,还能击飞附近所有敌军,可用于协助后排角色摆脱敌方的追击。W2 是单体治疗量最高的技能之一,但必须站在原地引导,通常只有在 PVE 场合作为主坦克治疗者时登场。W3 提高目标友善玩家极高的物理防御和治疗获取加成,并且持续时间内目标免疫恐惧、换位和击飞状态,在大小规模的 PVP 战斗中都能很有效的保护关键角色,PVE 端也可作为坦克玩家额外的一个盾墙机制,完善减伤炼。W4 则是一个治疗量较大的群补技能,虽然作为指向技,但命中判定十分宽广,且最大目标数高达 10 个,很大程度的弥补了神圣系法杖群补较弱的缺点。W5 可以把倒地状态的盟友复活,在高阶地城中偶而会作为战术性机制使用。
E 技能方面,所有神圣系法杖都提供了额外的一种治疗手段,神圣法杖(Holy Staff)拥有唯一的直接型瞬发补血技能,并对残血友军有额外治疗加成。注魂法杖(Lifetouch Staff)为引导型的治疗法术,施法距离非常短,但能反复的移除目标身上的负性状态,包含自身被沉默时都可以用来移除沉默效果。上述两把都是单手武器,由于可以在副手额外调配属性,在小规模的 PVP 战斗和 PVE 活动中都很受欢迎。堕神法杖(Hallowfall)是机动力极高的治疗选项,除了自带位移效果、治疗量优秀以外,还会视命中的友军数提高自身防御力,同时降低冷却时间,从 1V1 到大规模团战中都有他出场的位置。
双手杖方面,杰出神圣法杖(Great Holy Staff)的 E 技能也是一个引导型技能,不断的治疗周围的友军与击飞周围的敌军,击飞效果在 PVP 场合属于操作容易干扰性又强的技能,在 5V5 的战斗以及中小型团战中效果都很好;崇高法杖(Divine Staff)是一个瞬发的上盾型防御技能,其盾效果的吸收量超越游戏中任何的技能数值,可以说是救命神技,在 PVE 场合也有极高的登场率;堕落法杖(Fallen Staff)号称游戏中最强的战斗重置机制之一,在稍长的充能时间后,可以大量治疗范围内最多 10 个友军,在地城触发的 PVP 战斗、中大型野战和各式 5V5 战斗中表现都很卓越;救赎法杖(Redemption Staff)会创造一个在友军间不断弹跳最多 10 次的光球,治疗其击中的友军,弹跳范围极远的特性也使其成为优秀的团补角色之一,并且在双人或三人受伤的场合中也可以视为爆发型的治疗手段。
自然系法杖(Nature Staves)
自然系治疗者的特色是提供持续型的治疗,对于维持血线稳定、移动战和持久战以及团补几个治疗面向表现都十分强劲,相对的所有自然系法杖的技能中,没有任何一个可以瞬间治疗大量血量损失或者瞬间给盾的技能,所以常常会在护甲配置守墓人头盔(Graveguard Helmet)或骑士长靴(Knight Boots)来弥补这个缺点。
自然系法杖的 Q1 是单体持续型治疗技能,可迭加三次,通常在 PVE 的场合会维持主要坦克身上常驻三个迭层,在 PVP 场合也会尽可能维持己方容易被攻击的角色或前排角色上有三个迭层,满迭层时再次使用 Q1 会消耗所有迭层,并回复一定魔力,多位不同自然治疗者的 Q 技能效果可以迭加而不会互相覆盖。Q3 技能与 Q1 技能类似,放置一个蘑菇在地面,在有队友经过时绽放并对小范围内所有友军施加 Q 技能持续治疗状态,区别在于有冷却时间,且迭加到三层后再去踩蘑菇不会产生回魔效果,迭层也不会刷新(简单讲就是没有任何效果),Q3 技能也可以直接丢在队友脚下来立即触发。
Q2 是自然系法杖的主要伤害技能,吟唱后给予自身五层荆棘状态,拥有荆棘状态时,敌人攻击自然系法杖的使用者会受到微量反伤,自身攻击敌人时会消耗一个迭层,造成范围伤害,Q2 的伤害性价比在水平之上,但由于需要普攻触发且会损失重要的 Q1/Q3 治疗手段,所以很少在正规团队中使用,大多用于需要单人练等打怪或单人 PVP 的场合。
自然系法杖的 W1 技能是少数的救急技能,引导状态下会持续回复目标的生命和魔力,在没有治疗压力的状况下也可以拿来帮队友或自己补魔;W2 可在小范围目标内移除所有友军身上的负性状态(不含持续性伤害状态),在中大型团战中是重要的团队救命技能;W3 是强大的正向辅助技能,会提升单一目标的双防和承受治疗效果,PVE 场合可做为主坦的盾墙炼之一,或 PVE/PVP 中紧急拉血的前置技能(例如 W3 接守墓头盔);W4 会提供目标一个时间较短(2 秒)的盾墙效果,并将目标身上所有的 Q 效果迭层扩散至几乎有一个屏幕范围内的友军身上,最多 10 人,是团队拉血神技,也可以在极度缺魔时用 W4 传出三层的 Q 效果,再对不需要治疗的友军使用 Q 来取得回魔效果。
E 技能方面,自然法杖(Nature Staff)拥有唯一的攻击型效果,在自身拥有至少三层荆棘状态时,会短暂定身大范围内的敌人并造成魔法伤害,同时范围内的友军会依照其身上的 Q 治疗效果层数得到一定的治愈效果,配合 W4 的传补效果,可以瞬间大量治愈团队的失血状况;德鲁伊法杖(Druidic Staff)的 E 技能是少数的瞬间直接治疗技能,但需要三秒的充能时间,由于也是瞬发技能,且属于无法被净化的状态(相对的,游戏中有许多移除持续性治疗状态的技能),在 PVP 场合是最受欢迎的武器之一。杰出自然法杖(Great Nature Staff)的 E 技能提供一个游戏中最强的单体状态之一,在少量增加双防以外,每次目标受到伤害时,都会同时小幅的回复血量,在 PVP 场合如果对手没有清除类或治疗限制类技能的话,持续时间内几乎不可能杀死拥有 E 技能状态的玩家,甚至攻击尝试可能还会帮对方回复生命!铁须法杖(Ironroot Staff)在小规模 PVP 战斗几乎可以视为把 Q 技能强化两倍来使用,PVE 中拿来协助主坦克的效果也不错。
剩余的三把双手杖提供的都是大范围持续治疗效果,狂野法杖(Wild Staff)提供大范围圆形治疗区域,每秒治疗量最低、持续时间最久,最大人数限制为 5 人;瘟病法杖(Blight Staff)提供以施法者为中心的圆形治疗区域,须不断引导但无法被中断,同时会小幅度缓速范围内的敌人,最大人数限制同样为 5 人;灾荒法杖(Rampant Staff)提供长方形治疗区域,并且在区域中的友军越多,治疗效果越强,且最大人数限制为 10 人,冷却时间也最长。显然这些大范围治疗效果在人数越多的 PVE/PVP 场合发挥空间越好,灾荒法杖更是超大型 ZVZ 战斗中最受欢迎的治疗手段之一。
副手物品与属性调配原理
游戏中的副手物品共有战士系的盾牌、猎人系的火把以及法师系的法书,副手物品上并没有自带技能,仅会为玩家的角色提供额外的属性,这些副手物品的属性隐约也和重甲、皮甲和布甲对应:盾牌主要提升角色的防御力、火把主要提高冷却时间减免、法书主要提高伤害和施法速度,由于类似的属性常常出现在对应护甲类型的被动技能上,也常常和食物效果相关,副手物品可以视为一种额外调整属性的手段。
副手物品不像武器和护甲一样有三种基础型态和四种神器型态,而是仅有一个基础型态和四种神器型态,由于副手物品不带技能,因此神器型态仅是拥有较高的基础物品强度和不同的属性增幅而已,并不必然代表他比一般型态强。
盾牌的五种型态都会提升玩家对抗怪物或其他玩家的防御力,以及略为提高 PVE 的仇恨制造能力。基础盾牌额外提供控场抗性,石棺之盾(Sarcophagus)提供大量防御力但没有其他加成,怯弱之盾(Caitiff Shield)提供控制技能持续时间,而破面之盾(Facebreaker)同时提供输出能力和防御能力,星域神盾(Astral Aegis)防御力最强,但同时附带耗魔增加的代价。
这些盾牌增幅的属性在和食物比较时,会显著的展现其数值要不如火把类副手武器和法书类副手武器的特性,主要是因为在单人游戏时,5%的防御增幅基本上可以视为 5%的生命增幅,那么牛肉三明治(Beef Sandwich)之类的增加生命上限食物其属性量会显得很高,而在有治疗者的场合,无论是 PVE 或 PVP,盾牌的防御增幅属性其价值才会开始超越增加生命上限这个属性,因为在受到相同伤害的时候拥有防御属性的角色较容易被治疗,也因此盾牌在单人游戏时算是效率较差的一种选择。
接着来看看火把类型的副手物品,基础火把会提供玩家大量的攻速,唤雾号角(Mistcaller)只提供冷却时间减免这个属性,邪杖(Leering Cane)提供冷却时间减免和控场持续时间,莹烛(Cryptcandle)会大幅增加技能伤害,但不影响普攻伤害,且会让使用者自身的防御力小幅下降,神圣令牌(Sacred Specter)则单纯提供大量控制技能抗性,在 PVE 场合较无作用。
由于在 PVP 的场合中冷却时间减免是最重要的属性之一,而在艾伯塔恩中冷却时间的计算公式使得其有天然的边际效应,因此迭加多个拥有冷却时间减免效果的物品,效益将会越来越低,所以在配置火把类物品时,玩家常把其他拥有冷却时间减免属性的物品置换(例如把猪肉奥姆蛋换为鳗鱼汤),在角色需要火把类物品上的其他属性时(如攻速),这些置换的价值会显得更高。
在此附上冷却时间公式比较表:
一般玩家认为的,也是传统游戏中的公式 | 艾伯塔恩中的计算方式 | ||
技能冷却(CD)=基础技能冷却 * (1-冷却时间减免%) | 技能冷却(CD)=基础技能冷却 / (1+冷却时间减免%) | ||
范例技能(30秒CD) | 最终技能冷却时间 | 范例技能(30秒CD) | 最终技能冷却时间 |
10%冷却时间减免 | 30 * 0.9 = 27秒 | 10%冷却时间减免 | 30 / 1.1 = 27.27秒 |
30%冷却时间减免 | 30 * 0.7 = 21秒 | 30%冷却时间减免 | 30 / 1.3 = 23.08秒 |
100%冷却时间减免 | 0秒 | 100%冷却时间减免 | 30 / 2 = 15秒 |
附带一提,在个别物品上面所显示的冷却时间减免%数,到了玩家的详细物品栏属性中,会被系统自动转换为实际减少的冷却时间比例,例如:玩家装备了总和冷却时间减免 30%的物品,基础基础冷却时间 30 秒的技能,会变成 23.08 秒,也就是原先的 76.93%,此时详细物品栏属性中显示玩家拥有的总冷却时间比例为 23.07%,而不会是物品总和的 30%。
由于艾伯塔恩中关于冷却时间的描述,在很多不同的物品上都有混淆不清的情形,玩家在同时使用多个拥有冷却时间减免的物品时,应该都先藉由上述公式将之转换为冷却时间减免%,而非冷却时间比例,具体举例如下:
同时使用以下两个物品的技能: 皇家外套(Royal Jacket):Royal Banner 技能,其描述为冷却时间比例-50%。 皇家皮靴(Royal Shoes):Refreshing Sprint 技能,其描述为略微降低冷却时间比例,实际数值为-50%。
一般玩家认为的,也是传统游戏中的公式 | 艾伯塔恩中的计算方式 | |||
两个技能都是-50%冷却,总共-100% | 技能冷却(CD)=基础技能冷却 / (1+冷却时间减免%) 可算出 -50%冷却时间比例 = +100%冷却时间减免
两个技能都是+100%冷却时间减免,总共+200% | |||
范例技能(30秒CD) | 最终技能冷却时间 | 范例技能(30秒CD) | 最终技能冷却时间 |
|
100%冷却时间减免 | 0秒 | 200%冷却时间减免 | 30 / 3 = 10秒 |
|
可以发现,在艾伯塔恩中同时使用这两个冷却时间比例-50%的物品,最后得到的总冷却时间比例并非-100%,而是-66.67%,在计算的时候务必注意先转换再使用加法,才会得到正确的数值。
法书类物品提供的属性较为直觉,其中基础法书给予少量魔力上限、回魔和大量施法速度增幅,秘密之眼(Eye of Secret)不提供施法速度增幅,但其给予的魔力上限和回魔属性都是基础法书的数倍,怨灵之炼(Muisak)给予大量技能伤害、普攻伤害与治疗能力加成,但技能耗魔会大幅提升导致有魔力用尽的风险,而萨满祭环(Taproot)给予大量生命上限,并稍微降低所受到的治疗,苍空香炉(Celestial Censer)提供大量的治疗输出加成,代价则是略微降低防御力。
法书类物品在配装上比较能斤斤计较的一种,就是复仇之魂了,例如一个角色需要在副手物品和食物上取得分别约 13.5%的伤害和冷却时间减免时,可以选择在副手拿唤雾者,食物选择牛肉汤,也可以选择在副手拿复仇之魂,食物选择猪肉奥姆蛋,后者虽然造价较为昂贵,但显然同时取得了很多次要属性(施法速度与治疗加成,某些有回复机制的流派,即使不是治疗者,也可能在其他回血手段上需要这些治疗加成),此时就可以依照角色特性评估这些额外的次要属性值不值得额外的成本。
护甲调配原理
在此篇的开头我们要再次提到,尽管头部、身体和脚部的装备都被归类为护甲类物品,但身体部位的防具会提供的属性量是最高的,也是唯一不计算被动技能就会提供物防、魔防、控场抗性以及普攻和技能效果增幅的物品,并且会依照铠甲、皮甲和布甲类型在这些属性的比例上有相当大幅度的差异,因此在身体部位防具的选择上,依照角色定位(前排、输出、辅助、后排等...)需要给予多少生存力的考虑,重要性相对头部和脚部而言会高出许多,相对的,头部和脚部防具的挑选,更多的会基于其附带的技能与角色的搭配,而非其原先具有的属性。
另外,所有头盔、所有胸甲和所有鞋子,其增幅的生命、魔力、基础生命回复和基础魔力回复这四个属性,都只会视物品强度(Item Power)而决定,不会因为铠甲、皮甲或布甲的分别而有所不同,而在胸甲上依照护甲类型不同,会有伤害与技能效果增幅、控场持续时间增幅、额外生命回复%数增幅、额外魔力回复%数增幅的不同。
挑选护甲除了基于胸甲提供的技能效果/生存力比例,以及各式护甲上的技能之外,还有较不重要但不能忽视的护甲被动技能,护甲被动技能提供玩家额外的一层个人化角色的选择,在装备与技能组一章以及前一节的属性调配原理中都已有介绍,下面的章节中就不再重复提及。
在以下的附录中,为了让读者可以比较直观的了解护甲的成本,一般护甲将使用黑色文字,稍高一阶的神器(符文阶神器,Rune Artifact)使用绿字,再高一阶的神器(魂精阶神器,Soul Artifact)使用蓝字,最高阶的神器(古遗物阶神器,Relic Artifact)使用紫字,而最贵的皇家装备与阿瓦隆神器使用橘字。
铠甲类胸甲(Plate Armor)
铠甲类胸甲提供最高的物防、魔防和控场抗性,其中物防会略高于魔防,最低的普攻和技能效果增幅,自带技能为嘲讽,在 PVE 场合可强制单体目标优先攻击用户,PVP 场合开启后会在短时间内大幅增加自身伤害,但持续时间内也会受到额外的伤害。
1-1. 士兵盔甲(Soldier Armor)
防御力在胸铠中最低,伤害与技能效果增幅 10%,控场持续时间增幅 40%,技能效果为被攻击时会迭加愤怒状态,每层提供 7%伤害与 4%控制技能效果,可迭加 10 层,在中小型团战和单挑中都是十分强大的效果,通常为具有控制技能的前排斗士型角色之平衡型选择。
1-2. 骑士盔甲(Knight Armor)
防御力中等,伤害与技能效果增幅 5%,控场持续时间增幅 45%,拥有干扰性极强的风墙技能,可在狭窄地形中隔绝敌方或在战斗中干扰对方的后排,由于缺乏进攻能力,通常为前排干扰型坦克控制炼中的一段,偶而有特殊需求的后排角色也会携带,用来阻绝敌方近战角色的切入或用来拉打。
1-3. 守卫盔甲(Guardian Armor)
防御力最高,没有任何伤害与技能效果增幅,控场持续时间增幅 50%,技能为开启后降低范围内所有敌人伤害输出的光环,在 PVE 中是主坦克的首选技能,PVP 中则额外具有破除敌方隐形效果的能力,虽然没有控制效果,但降伤效果仍然能在紧急时刻拿来救援队友,但相对于骑士胸铠而言,更不具进攻能力。
1-4. 守墓人盔甲(Graveguard Armor)
防御力最低,与士兵胸铠同级,伤害与技能效果增幅 10%,控场持续时间增幅 40%,技能施法距离为近战范围,在 3 秒后会将目标拉向自己,在 PVE 中较无效果,PVP 场合可以用来追马或者破坏敌方阵型,在路杀中出场率最高,而且并不必然是干扰型坦克使用,具有控制技能的近战斗士也会携带。
1-5. 恶魔盔甲(Demon Armor)
防御力中等,与骑士胸铠同级,伤害与技能效果增幅 5%,控场持续时间增幅 45%,在 ZVZ 大型团战中最常出现,技能为移动引导型技能,会大幅提升周围友军的双防,并降低自身双防,同时持续时间内所有范围内友军将会反射 50%承受的伤害,可以用来吓阻敌方的大型范围伤害技能,或在团队要往前进逼或往后撤退时使用,协助周围团队成员在减伤比例较高的状况下移动。
1-6. 审判盔甲(Judicator Armor)
防御力最高,与守护者胸铠同级,没有任何伤害与技能效果增幅,控场持续时间增幅 50%,在 ZVZ 大型团战与许多 5V5 格式的战斗中都很受欢迎,开启后会制造一个圆形范围的技能效果,增加范围内友军的双防与承受治疗效果,帮助前排角色扛住更多的伤害,或者在劣势情况或撤退中让治疗者更容易拉血。
1-7. 皇家盔甲(Royal Armor)
防御力中等,与骑士胸铠同级,伤害与技能效果增幅 5%,控场持续时间增幅 45%,技能效果是创造一个可以吸取对方魔力的光环,考虑到游戏内的吸魔机制除了此胸铠以外就只有奥法的 W 技能,吸魔战术的出场率可以说十分低迷,但在小规模战斗中仍然是一种可以尝试的机制。
1-8. 英勇盔甲(Armor of Valor)
Queen 版本新增的新神器,造价高昂。全游戏中防御力与基础数值最高的胸铠,没有任何伤害与技能效果增幅,控场持续时间增幅 50%,技能开启后 3 秒内会对所有攻击者反弹一个造成沉默状态的光球,同时由于此技能开启后的引导无法被中断,也可以用来穿越风墙、火墙等强制位移效果。
皮甲类胸甲(Leather Jacket)
皮甲类胸甲拥有平衡的防御与攻击能力,并且物防和魔防数值完全相等,自带技能为火焰护甲,少量提升使用者的双防,并反射 30%伤害,在三种胸甲的自带技能中实用性较低,因此皮甲类使用者大多会使用各式皮甲上附带的独特技能。
2-1. 刺客外套(Assassin Jacket)
防御力在皮甲中最低,伤害与技能效果增幅 30%,控场持续时间增幅 10%,技能为隐身 8 秒,技能效果内持续维持隐身状态,将会迭加一个伤害增幅状态,强化隐身结束后的第一次攻击,移动太远、攻击或使用其他技能都会结束隐身状态,逃命、埋伏、拉打等野战状况中都有十分不错的效果,可以对对手做出心灵博弈层面的挑战,大规模团战中效果较差,PVE 中也无法十分有效的发挥。
2-2. 猎人外套(Hunter Jacket)
防御力中等,伤害与技能效果增幅 25%,控场持续时间增幅 15%,技能为大幅增加普攻的攻击速度与伤害,对于倚赖普攻输出的角色而言,在 PVE 与小型 PVP 中都有不错的效果,在大型 PVE 或 PVP 活动中由于技能的比重(尤其是范围技能)会不断上升,猎人外套的效果就显得比较没有那么强大了。
2-3. 佣兵外套(Mercenary Jacket)
防御力在皮甲中最高,尤其魔防数值逼近铠甲等级,伤害与技能效果增幅 20%,控场持续时间增幅 20%,开启技能后,8 秒内最多 15 次伤害输出(普攻、技能与持续性伤害状态等皆可)会回复使用者少量的生命,配合具有持续性伤害或范围技能的武器,几乎可以保证 15 次回血全部且高速的触发,因此也可以视为回血技能了,小规模战斗中表现很突出,但战斗的人数规模一但上升到会携带治疗者的程度,其技能的回血效果也就相对没有这么强大了,PVE 方面在单练时提供优秀的续战力。
2-4. 尾行外套(Stalker Jacket)
防御力最高,与佣兵外套同级,伤害与技能效果增幅 20%,控场持续时间增幅 20%,技能开启后会对自身周围的敌方目标不断电击,施加魔法伤害,是优秀的斗士型输出技能,即使是皮甲中数值偏向防御的一类物品,但在技能伤害能同时攻击到多个目标时,输出也是皮甲中最优秀的,在各种格式的 5V5 战斗中几乎都是斗士型近战角色的第一选择,在 PVE 场合也常见于某些范围型近战输出者身上。
2-5. 喧嚣外套(Hellion Jacket)
防御力中等,伤害与技能效果增幅 25%,控场持续时间增幅 15%,技能开启后会不断吸取自身周围的敌方目标的生命值,当有多个目标时,也会触发多个吸取效果,吸取的比例在自身血量越少时越高,在人数劣势时,由于 Zerg buff 的运作机制与此物品的残血效果,常常可以造成惊人的反打效果,也是斗士型角色的优秀选择,在 5V5 或以上规模的战斗中,由于团队大多会拥有治疗者,且在血量健康时此物品技能的伤害并不如追踪者外套,因此其效率会变低,在 PVE 的表现很不错,也是某些单刷流派必备的组件之一。
2-6. 幽灵外套(Specter Jacket)
防御力最低,伤害与技能效果增幅 30%,控场持续时间增幅 10%,技能开启后,会不断燃烧自身与周围敌人的血量,对怪物的效果约为对玩家的两倍,由于伤害增幅高的特性,常见于拥有位移或保命技能的角色,用来路杀与追马,搭配增加血量上限的巨人药水或巨人长靴也有不错的效果,PVE 的场合由于对怪伤害很高,搭配回血类食物也可以用来速刷地城(每群怪间不关闭技能,利用回血类食物的强大效果抵抗扣血效果)。
2-7. 皇家外套(Royal Jacket)
防御力中等,伤害与技能效果增幅 25%,控场持续时间增幅 15%,技能开启后会制造一个范围很小的光环,范围内的所有友军小量增加攻击速度,并有 50%加速技能冷却时间的效果,多个皇家外套的光环不可迭加,此物品在 PVE 速刷团中大量登场,多位成员轮流开启皇家外套能有效的让整个队伍的技能冷却时间大幅降低,加快刷怪效率,在路杀团队中效果也很好,但由于造价高昂与 PVP 带来的风险,没有被大量使用。
2-8. 坚韧外套(Jacket of Tenacity)
Queen 版本新增的新神器,造价高昂。防御力比皇家外套稍低,伤害与技能效果增幅 30%,控场持续时间增幅 10%,技能开启时需选定一个敌对目标,该目标装备法杖时,自身会在 5 秒内获得大量魔法防御与魔法攻击;目标装备其余类型的武器时,自身会在 5 秒内获得大量物理防御与物理攻击;目标为怪物时,自身会在 5 秒内获得额外的对怪物防御与对怪物伤害。
布甲类胸甲(Cloth Robe)
布甲类胸甲拥有最高的伤害和技能增幅,但防御力最低,但魔防略高于物防,自带技能为寒冰护甲,少量提升使用者的双防,并反射 10%伤害,攻击者也会受到一个 20%的减速效果,可以有效帮助拉打战术的使用者或远程角色,相较于皮甲类的自带技能显然应用场合更为丰富一些。布甲类胸甲没有任何的控场持续时间加成,物理防御力也显著较低,物理型近战角色的切入会对布甲使用者造成很大的威胁。
3-1. 法师长袍(Mage Robe)
游戏中拥有最高的 50%伤害与技能效果增幅,防御力最低的胸甲,技能开启后会中量提高使用者的双防,弥补此物品防御能力实在太低的弱点,并且当敌人对你造成伤害时,其会失去身上所有的正性状态,触发时机为结算完该次攻击后,因此可以有效限制 Q 技能为迭层效果的剑类或矛类使用者,使其无法迭加 Q 技能状态,也是基础弓的克星,可以移除其至关重要的 E 技能,由于结算完攻击才移除状态的特性,也可以克制拥有额外效果的伤害型技能,例如可以使死亡钩爪的使用者在用 E 技能之后隐形状态立即被移除,PVP 端是许多伤害型近战角色、远距离输出角色的优秀选择,PVE 端由于此技能能发挥其效用的场合较少,登场率较低。
3-2. 牧师长袍(Cleric Robe)
拥有 45%伤害与技能效果增幅,防御力为布甲中的中段班,技能开启后的 1.5 秒内若受到了来自敌方的伤害,将获得一个持续 3 秒的护盾,护盾持续时间内角色不会受到任何伤害,且额外拥有 30%伤害与技能效果增幅,是伤害输出型的角色以及治疗者 PVP 端的首选胸甲之一,虽然护盾效果可以被净化,且警觉的敌人可以在关键时刻停止攻击防止护盾触发,但祭司长袍每天仍然可以拯救成千上万个玩家的性命...在 PVE 场合,由于高额的伤害和技能增幅,此物品也是热门选择,在单刷时也可以藉由聚怪触发护盾的增伤效果来一次 AOE 大群小怪。
3-3. 学士长袍(Scholar Robe)
拥有 40%伤害与技能效果增幅,防御力在护甲中最高,拥有接近皮甲的魔防,技能开启后大幅提升施法速度和降低耗魔,对于大量使用火系 Q1、冰系 Q3 这类需要施法时间的技能的使用者,可以说是异常珍贵的爆发型技能,光就技能而言,其几乎不提供任何防御端能力,因此在 PVP 场合被敌方针对时需要在武器、鞋子或头盔上寻找额外的防御机制来弥补角色弱点。
3-4. 德鲁伊长袍(Druid Robe)
拥有 40%伤害与技能效果增幅,防御力在护甲中最高,拥有接近皮甲的魔防,技能开启后,每次使用技能(包含使用这个技能本身)会迭加一层增加 7%伤害的状态,最多 8 层,持续时间极长,在迭满层数后搭配物品原先给予的 40%(含被动技能 48%)增幅,最多可增加 96%(含被动技能 104%)的伤害,拥有短冷却时间的技能组的角色可以达成一段伤害输出非常恐怖的爆发期,由于其也会增加治疗效果,在 PVE/PVP 端都会有治疗者选择携带此胸甲来增加治疗面的输出。
3-5. 恶魔长袍(Fiend Robe)
拥有 45%伤害与技能效果增幅,防御力中等,技能开启后在角色周围制造一个小范围的恐惧光环,接触到恐惧光环的敌军会被往反方向恐惧而逃跑,在 PVP 的攻防两端都有很好的应用,尤其是 2V2 地狱门的战斗中登场率极高,在较大型的 PVP 战斗中,由于会有克制恐惧技能的骑士头盔(Knight Helmet)等机制的出现,效率就不如小规模的 PVP 战斗中那么明显,PVE 场合由于会阻挠玩家聚怪,也可以视为会使清怪效率降低,除了单人练功防 gank 以外几乎没有效果。
3-6. 邪教徒长袍(Cultist Robe)
游戏中拥有最高的 50%伤害与技能效果增幅,防御力最低的胸甲,拥有游戏中最强的引导型技能之一,技能引导时使用者免疫物理伤害(但仍然可以被迭加物理型特效,如流血,或被物理技能击晕等),且会不断回复生命与魔力,虽然技能账面上只会回复 40%的生命和魔力,但被被动技能和胸甲自带属性的增幅后,往往可以回复几乎整条的生命,让对手有两条血要打,强大的技能效果以外,造价在各式装备中也属于最顶尖的等级...
3-7. 皇家长袍(Royal Robe)
拥有 45%伤害与技能效果增幅,防御力中等,技能开启后会在地上放置一个红色的符文,站在符文上的友军会得到大量的施法速度、魔法伤害和治疗输出加成,其定位类似于皇家外套(Royal Jacket),在大型 PVE 活动中团队会携带一件皇家长袍来增幅团队的远程输出,在 PVP 场合中此技能等同会限制队友的站位选择,因此发挥比较有限,例如搭配奥法和火法/十字弓来制造 ZVZ 炸弹等等。
3-8. 纯洁长袍(Robe of Purity)
Queen 版本新增的新神器,造价高昂。防御力比信徒长袍稍高,拥有最高的 50%伤害与技能效果增幅,技能开启后在自身制造一个极小(半径 3m)的光环,为时 5 秒,有敌对玩家碰到光环时会被击退并受到小量伤害,可用来中断对手的关键施法或者制造位移优势(例如在竞技场中把对手击退出水晶塔的范围),由于持续时间内免疫击退和击飞,也可以用来对抗来自锤和铁头棒的某些干扰。
铠甲类头盔(Plate Helmet)
铠甲类头盔的自带技能为盾墙类技能,7 秒内无视所有承受伤害的三分之一,在 PVE 场合中偶有应用,PVP 场合中由于其他独特技能更强,就很少使用这个自带技能,铠甲类头盔大部分偏向防御或控制,在 PVE 活动中大部分只有坦克会携带,PVP 活动中则所有角色都有可能需要一个额外的防御或控制技能而挑选铠甲类头盔。
4-1. 士兵头盔(Soldier Helmet)
两秒内免疫任何伤害和控场技能,最常见的使用场景是大型 ZVZ 战斗中,近战角色在切入并进行完输出或控制的任务后,开启士兵头盔的技能用来撤退,在 PVE 的场合,偶而会被坦克用于难度较高的地城(例如高阶 Map 或者 HCE),用来格挡怪物的关键技能或用于关键的走位。
4-2. 骑士头盔(Knight Helmet)
团队向技能,开启后自身与周围友军免疫所有恐惧、换位、强制位移或击飞效果,并略微提升对于晕眩、冰冻等其余一般控制技能的抗性,在大型 ZVZ 战斗中的进退之际都会大量使用,在少数的高阶 HCE 地图中,为了对抗怪物的上述控制效果,也有可能让团队携带一件。
4-3. 守卫头盔(Guardian Helmet)
瞬间提供大量的护盾,并移除所有持续型伤害效果,持续型火系法师、诅咒系法师和斧类使用者的克星,由于其非神器的特性导致造价十分便宜,是小规模战斗或单人玩家 PVP 的热门选择之一。
4-4. 守墓人头盔(Graveguard Helmet)
以自身 15%血量为代价,治疗目标友军 25%血量(无法指定自己),由于治疗量也会受到技能效果增幅,比较常见于使用布甲的治疗者身上,穿着铠甲或皮甲的角色由于增幅较低,此头盔的效益就不明显。无论是 PVP 或者 PVE 端,此技能都比较常出现在缺乏直接治疗技能的自然系治疗者 build 中。
4-5. 恶魔头盔(Demon Helmet)
开启技能后下一次普攻会沉默对手,此技能的效果有一个短暂延迟,在普攻动画出去之后实际上目标还会有一个很短的反应时间,随后才会被沉默。此技能最常搭配控制技能和恶魔斗篷使用,使对手被迫控制在恶魔斗篷的燃烧地面上,且因为被沉默无法做出有效抵抗。注意此沉默状态可以被祭司兜帽(Cleric Cowl)和佣兵头巾(Mercenary Hood)的技能移除。
4-6. 审判头盔(Judicator Helmet)
一个范围极大的电环从使用者角色为中心扩散出去,短暂击晕所有碰触到的敌人,在中大型团战中是有一定威胁的控制技能,在 PVE 场合中也是坦克很好的一个自保/shotcall 技能,唯一缺点是造价较高。
4-7. 皇家头盔(Royal Helmet)
短暂延迟后,击晕目标圆形区域内的所有敌军,控制持续时间比执法者头盔稍长,但命中条件也较为严苛些,相较起来此技能最适合搭配其他持续时间较长的控制技能,作为控制炼中的第二个角色来弥补其命中率问题,缺点是造价较高。
4-8. 英勇头盔(Helmet of Valor)
Queen 版本新增的新神器,造价高昂。拥有一个小范围净化技能,施法距离较长,短暂延迟后会移除所有范围内的敌军身上的正性状态和友军身上的负性状态,由于其造价太高以及技能和奥法的虚无轨迹(Malevolent Locus)E 技能同构型偏高,出场机会较少,在小型团战或各式 5V5 规模的战斗中,有时会被用来取代恶魔兜帽(Fiend Cowl)的净化技能。
皮甲类头盔(Leather Hood)
皮甲类头盔的自带技能为战嚎,降低面前锥形范围内的敌军 30%移动速度与 15%攻击速度,应用场合较少,大部分皮甲类头盔的独特技能以伤害增幅类或技能冷却相关类为主,因此需要这些属性的角色,即使是坦克或者法师、治疗者,也可能选用特定的皮甲头盔。
5-1. 刺客兜帽(Assassin Hood)
引导型技能,在 3 秒内降低所有技能的冷却时间,每秒降低 5 秒,无论是 PVE 或者 PVP 端,在没有其他威胁的情况下使用,可以快速使用第二次关键技能,对于双槌(Forged Hammer)、炽烈法杖(Blazing Staff)这样的大招很有效果,搭配皇家外套(Royal Jacket)效果更好。
要注意的是艾伯塔恩的冷却时间计算方式(详见副手物品与属性调配原理一节),如果某技能的冷却时间是 20 秒,而玩家拥有 11.1%冷却时间减免,面板将会显示为 18 秒冷却时间,如此一来好像使用刺客头巾的技能后就能立即将此技能充能完毕(经过 3 秒+减免 15 秒),但实际上 11.1%的冷却时间减免,在艾伯塔恩中的表现方式是每过 1 秒此技能的冷却时间就减少 1.11 秒,而不是此技能的冷却时间减少 11.1%,所以使用了刺客头巾的 3 秒内实际上此技能的冷却时间会减少 18.33 秒,仍然处于冷却中!
5-2. 猎人兜帽(Hunter Hood)
开启后 4 秒内小幅度增加双防,并将所有受到的伤害同时施加回对手身上,常见于所谓的一波拚到底型流派的配置中,强迫对手在不利的状况下和使用者护换伤害,2V2 地狱门以及单人玩家的 PVP 场合出场率很高,在有治疗者的战斗中,或者 5V5 规模以上的团战中,效果就非常不明显了,PVE 战斗中用途也不大。
5-3. 佣兵兜帽(Mercenary Hood)
开启后解除自身与附近小范围内所有友军的负性效果,无法移除持续型伤害效果,在被控制的情况下也可以使用,类似于英雄联盟的净化技能,在 5V5 规模以上的战斗中,可以说是最热门的头盔选择,相当于让自身(甚至团队)拥有了失误一次的机会,此技能使用时为瞬间的一次性效果,而在对手的控制技能命中后,往往会有后续的控制技能招呼而来,所以这个头盔多半还是得搭配其他的无敌型技能、免控型技能或瞬间位移型技能使用才能脱离险境,另外,在 PVE 场合用处不大。
5-4. 尾行兜帽(Stalker Hood)
开启后 4 秒内小幅度增伤,开启时角色周围小圆形范围内所有敌人失去隐身状态,所有血量低于 50%的敌人会被大量破防,无论是小型团战或中大型团战,都是优秀的收头起手技能,尤其适合韧性穿透高的武器或者与其他破防机制迭加来尝试高血量斩杀,高血量斩杀的优势在于消灭大部分残血防御机制的触发(例如 25%血量限制的 Martlock Cape 与 Undead Cape),而追踪者头巾可以说是不可或缺的组件之一,PVE 中可以做为便宜版本的皇家头巾来增伤。
5-5. 喧嚣兜帽(Hellion Hood)
开启后制造一团烟雾,自身位于烟雾内会隐形,并且所有位于烟雾内的角色将无法使用技能,此为攻防一体的技能,适合普攻占比高的远程角色使用(例如一般弓),除了作为自保技能以外,趋前使用也可以在关键时刻沉默对方后排或者切割阵型,PVE 方面会重置与怪物的战斗,在速刷或者一些高阶 HCE 地图有越怪需求时都有用处。
5-6. 幽灵兜帽(Specter Hood)
俗称重置头,使用时立刻使胸甲技能的冷却时间结束,配合冷却时间长或效果强大的胸甲使用最佳,例如地狱狮外套、信徒长袍等,由于其使用主要基于胸甲技能,此处不多做介绍。
5-7. 皇家兜帽(Royal Hood)
开启后开始迭加一个增伤状态,每层增加 6%伤害输出,最多迭加 6 层,一但对任何敌方目标造成伤害后,层数就会停止迭加并持续 5 秒,常见于大型团战中配合拥有秒杀机制的角色制造炸弹(例如幽灵双剑的 E 技能),PVE 中也是伤害增幅最大的头盔,且由于没有玩家干扰,使用上较为简单,虽然其伤害增幅超过追踪者头巾甚多,但冷却时间也比较长,且造价高昂。
5-8. 坚韧兜帽(Hood of Tenacity)
Queen 版本新增的新神器,造价高昂。技能开启后会以自身为圆心创造一个半径 5m 的灰雾区域,每半秒灰雾区域中的敌人都会被灰雾袭击,受到小量的伤害并获得一个减少 50%治疗效果的状态,持续时间虽然较短,但给予的治疗压力极大,在所有中型团战以下的格式中都能对敌方队伍造成可观的威胁。
布甲类头盔(Cloth Cowl)
布甲类头盔的自带技能为力场,使用时会把周围所有敌方角色击退较远距离,并造成少量伤害,可以说是所有护甲类物品自带技能中登场率最高也最有用的一个技能,PVE 方面可以用来中断头目的法术(大部分头目不可击飞,所以不会干扰到团队),PVP 方面可以用来阻止敌方追击、拉开距离或中断敌方关键技能。
6-1. 法师风帽(Mage Cowl)
开启后下一次普攻会对目标造成中毒状态,十分中规中矩的单体持续型伤害技能。
6-2. 牧师风帽(Cleric Cowl)
俗称冰箱头,冰箱是引导型技能,无法被中断,引导中对所有伤害与控制技能免疫,但自身也不能移动,可以在被沉默、晕眩等控制技能影响之下使用,PVP 中的功效不言而喻,只是冷却时间偏长,PVE 场合中,挑战略高于团队承受力的头目时,可有效推迟灭团时间,给予团队越阶击败头目标机会。
6-3. 学士风帽(Scholar Cowl)
开启后大幅提升物理防御能力,并小幅提升魔法防御能力,且每次承受伤害时会回复大量魔力,通常用于有魔力问题的前排斗士型角色,在较小规模的 PVP 战斗中,对于神圣系治疗者也有一定价值,PVE 方面由于打团时主要承伤的角色只会是坦克,因此在出团时作用较小,单人游戏时由于自己也是承受所有怪物攻击的人,对于任何会缺魔的角色来说都是很方面的补充机制。
6-4. 德鲁伊风帽(Druid Cowl)
团队辅助型技能,开启后会在原地放置一个圆形的小区域,所有队友站在区域中时会每秒回复一定魔力,在 PVP 场合中由于会限制队伍站位,使用场合较少,PVE 速刷团队中几乎都会携带一至两个,防止持有大型范围 E 技能或者穿皇家外套、皇家长袍的角色魔力不足。
6-5. 恶灵风帽(Fiend Cowl)
净化目标单体敌军身上的所有正性状态,使用上相当直观。
6-6. 邪教徒风帽(Cultist Cowl)
对单体目标施加诅咒状态,在诅咒状态下的玩家,每次普攻或者使用技能时都会受到中量魔法伤害,可以说是非常强大的干扰技能,对于倚重普攻的玩家更有十足的效果,5V5 规模以下的战斗中登场率很高,PVE 方面,在诅咒状态下的怪物每秒会受到小量魔法伤害,可以有效提高单刷时对头目或精英怪物的伤害,对于单人玩家效率极高,只是造价略显昂贵。
6-7. 皇家风帽(Royal Cowl)
开启后 15 秒内所有技能不消耗任何魔力,常见于搭配炮台型远程输出(例如冰法)来防止魔力耗竭,在高阶的 HCE 地图中也常搭配幽魂皮靴,使其不消耗任何魔力就可以长时间隐形来越怪。
6-8. 纯洁风帽(Cowl of Purity)
Queen 版本新增的新神器,造价高昂。技能开启后会发射一条雷射光,造成大量魔法伤害并中断所有路径上敌人的施法,由于其瞬发、高伤害特性加上高达 22m 的夸张射程,所有规模的 PVP 战斗都有不错的表现。
鞋子类物品(Boots、Shoes、Sandals)
脚部护甲物品提供的技能是各式各样的跑速、位移技能,除了被动技能与自带技能以外,其具备的护甲类型特色相较于头盔和胸甲以外,可以说已经相当微小,因此在将列于同一章节中介绍。
三种类型的鞋子,自带技能都是持续 3 秒的 100%跑速技能,其中铠甲类鞋子的额外带有少量回血效果,皮甲类鞋子额外带有小量技能冷却时间加速效果,而布甲类鞋子额外带有少量回魔效果。所有鞋子类物品也都拥有一个基础的、持续 7 秒的 60%跑速技能。
7-1. 士兵长靴(Soldier Boots)
持续 16 秒的跑速技能,前 8 秒中每秒迭加 10%跑速,后 8 秒维持 80%跑速,单次技能使用能跑出最长距离的鞋子,然而冷却时间高达 1 分钟。
7-2. 骑士长靴(Knight Boots)
飞越至目标旁边并对目标友军施加中量护盾状态,目标可以是敌人或友军,目标如果太近的话不会移动而仅有护盾效果,自然系治疗者常用的鞋子选择之一,可以弥补其没有救急技能的缺陷,2V2 地狱门中神圣系治疗者偶而也会携带。
7-3. 守卫长靴(Guardian Boots)
持续 8 秒的 25%跑速技能,持续时间内血量上限和当前血量会变为两倍,所以也可以视为 50%减伤的盾墙技能,在小规模 PVP 战斗中效果非常明显,PVE 战斗中也常被坦克作为减伤炼之一。
7-4. 守墓人长靴(Graveguard Boots)、德鲁伊便鞋(Druid Sandals)、邪教徒便鞋(Cultist Sandals)
皆为持续 5 秒且加速效果较低(30%~40%)的功能型鞋子,守墓长靴使角色免疫所有缓速与定身状态,德鲁伊凉鞋会在地面留下冰缓地面,碰触的敌人跑速降低 80%,信徒凉鞋会在地面留下腐化地面,碰触的敌人会被小量破防和降低治疗承受效果,在 PVE 场合偶而会出现使用信徒凉鞋来额外破防的团队,PVP 场合中这三双鞋子都为服务特定团队目的才会登场。
7-5. 恶魔长靴(Demon Boots)
持续 6 秒的跑速技能,同时提供伤害增幅,血量越少时效果越高,最高达到 160%跑速增幅与 32%伤害增幅,适合在低血量时有相应机制的角色使用。(例如穿着地狱狮外套的角色)
7-6. 审判长靴(Judicator Boots)
飞越至目标区域并击飞所有敌军 1 秒,无视控场抗性,光就技能表现来看这是一个十分强力的 PVP 开场/反开场技能,然而因为此技能长在鞋子上,导致入场击飞敌人后会很难有其他机制撤退,因此仅会出现在干扰型坦克或斗士角色身上,而且非常仰赖团队给予的后续支持。
7-7. 皇家长靴(Royal Boots)
缓慢冲刺至目标区域,若在过程中没有被中断,则会获得一个减伤和移动加速状态,移动的距离越长,效果越好,最高达到 19.6%减伤和 60%跑速,持续 8 秒,使用场合较少、造价又高昂的一双鞋子。
7-8. 刺客鞋子(Assassin Shoes)、皇家鞋子(Royal Shoes)
快速跃动至目标区域,两双鞋在移动中都不会受到任何伤害和控场技能的影响,因此都可以用来穿越风墙、火墙等控制型技能,皇家皮靴的跃动范围较长,而刺客皮靴的跃动范围仅有一半,但在抵达后会获得一个 4 秒的 40%跑速状态,由于两者都提供了一定无敌时间,在 PVP 团战中可以用来防御对手的关键技能,在 5V5 格式的战斗中出场率较高。
7-9. 猎人鞋子(Hunter Shoes)
游戏中冲刺最快的鞋子,给予 120%跑速和 35%控场技能持续时间增幅,持续 3 秒,适合拥有控制技能的开场角色使用,如果有其他跑速机制(例如长矛或长杖的 W2)可以非常有效率的追击骑马的敌人,并在控制技能的帮助下将之留下。
7-10. 佣兵鞋子(Mercenary Shoes)、幽灵鞋子(Specter Shoes)
带有隐形机制的两双皮甲鞋子,佣兵皮靴带有的为原地引导型技能,因此无法移动,但只要维持引导就会开始迭加一个跑速状态,最高达 100%,在引导结束后会现形并持续加速状态 5 秒。幽灵皮靴带有的为移动引导技能,使用后会立即隐形,且可以随意移动,但会不断消耗魔力且没有任何跑速增幅效果,引导结束或受到伤害时会立即现形。这两双鞋子在小规模团战或路杀中都可以作为埋伏技能登场,在 PVE 的场合全队一起使用幽灵皮靴也可以用来穿过不想打的怪群。
7-11. 尾行鞋子(Stalker Shoes)、法师便鞋(Mage Sandals)、祭司便鞋(Cleric Sandals)
带有闪现机制的三双鞋子,其中法师凉鞋技能距离最远,但延迟一秒后才会闪现至目标地点,技能效果无法被中断,且传送时也不会中断自身的施法或引导动作,在许多 PVP 场合中都可以作为组合技的一部分(例如钉槌的 W4 或者幽灵双剑的 E 技能前导);祭司凉鞋与追踪者皮鞋的闪现距离和方式完全相同,只是追踪者皮靴闪现结束后还会得到一个持续 4 秒的 15%增伤效果,相对的,祭司凉鞋的冷却时间则短上一些。
7-12. 喧嚣鞋子(Hellion Shoes)
机制复杂的一双隐形鞋子,使用后角色会开始技能的移动引导,立即对其他玩家隐形(但对怪物没有效果),并在引导两秒后飞越至目标身后,并获得 4 秒的 35%增伤效果,此技能可以提早取消,那么玩家的角色就会留在原地。可想而知这又是一双路杀表现亮眼的功能型鞋子,只要在技能距离内成功使用,即使对手骑马跑远,两秒后角色仍然会飞到对手身边并有机会利用增伤效果杀死其坐骑,在中小型团战中也常做为斩首的前置技能,值得一提的是,此技能可对友军使用,因此配合有快速移动技能的友军也可以达成超长距离的撤退。
7-13. 学士便鞋(Scholar Sandals)
俗称举高高鞋,属于移动型引导技能,因此是少数不能被净化效果或长矛 W3 中断的跑速技能之一,但也会被干扰、击飞、击退、晕眩等控场技能中断。此技能引导持续 5 秒,过程中会增加 70%跑速并不断回复魔力,且免疫所有缓速和定身效果,在中大型团战中是很稳定的追击/撤退技能,在 PVE 场合中,由于哪种跑速技能影响较小,反而是此技能的回魔部份十分吸引人,因此在单人或多人的地城中都有不低的出场率。
7-14. 恶灵便鞋(Fiend Sandals)
使用时会与目标互换位置的技能,可以用于救援队友、追击对手或破坏对手阵型,缺点与执法者长靴类似,即使用后并不会得到任何的跑速,在各式 5V5 规模的战斗中都时常出现在干扰型坦克身上,PVE 则用处较低。
7-15. 皇家便鞋(Royal Sandals)
7 秒内提供惊人的 75%跑速与 20%伤害增幅,但持续时间内也会受到额外的伤害,技能可提早关闭,光就跑速部分也是游戏中跑最快的鞋子之一,又有优秀的伤害增幅属性且使用简易,在各种规模的 PVE 战斗中都是不错的选择,在没有伤害威胁的 PVE 场合中更是如鱼得水,可惜造价比较高昂。
7-16. 英勇长靴(Boot of Valor)
Queen 版本新增的新神器,造价高昂。2 秒内提供 20%跑速和免疫所有恐惧、换位、强制位移或击飞效果,如果持续时间内被晕眩、缓速或定身效果击中,无视该效果并额外获得 120%跑速持续 4 秒,使用场合限制较高,且对反应时间也有堪称严苛的需求。
7-17. 坚韧鞋子(Shoes of Tenacity)
Queen 版本新增的新神器,造价高昂。使用后立即隐形 1 秒并得到 20%跑速加成,并且 3 秒内的下一个普攻会造成额外伤害,由于其冷却时间极短,加上隐形 1 秒可以用来闪躲/中断许多单体指定技能(比较有代表性的就是 Boltcaster 的 E 技能),在单挑和小型 PVP 战斗中是非常优秀的选择,在少数 PVE 的场合中也可以用来越怪(使用隐形效果解除怪物追逐状态)。
7-18. 纯洁便鞋(Sandals of Purity)
Queen 版本新增的新神器,造价高昂。技能与学者凉鞋非常相似,同样是引导型技能,3 秒内提供 50%跑速加成,差异之处在于此技能不会回魔、持续时间较短且冷却时间极短,在中小型 PVP 战斗中可以反复使用,提供角色非常可观的机动力。